Ne tako davne 1995 u kinima (doduše, ne hrvatskim) pojavio se japanski anime ‘Ghost in the Shell’, temeljen na istoimenom manga stripu. Pretenciozan u animaciji i sadržaju nije oduševio kino publiku, ali je na kućnom videu postao hit, te stekao kultni status i postao animirani klasik.
Nakon dva nastavka i dvije serije, bilo je samo pitanje vremena kada će biti snimljena igrana verzija. Film se bez nekog publiciteta počeo snimati prošle godine i sada ga imamo prilike gledati u kinima. Kako su raskošni vizuali i kompleksna tema prebačeni iz kultne animirane u komercijalnu filmsku stvarnost?

Fotografiju ustupio TMDB
Vizualno, film je besprijekoran – od produkcijskog dizajna do kostimografije i vizualnih efekata. Stvoren je vjerodostojan svijet budućnosti koji poput animea bogatstvom detalja podsjeća na alternativnu verziju svijeta ‘Blade Runnera’, filma koji je inspirirao mangu i anime (što će tek nastavak ‘Blade Runner 2049’ po tom pogledu učiniti?).Za razliku od nekih drugih visokobudžetnih filmova, svaki dolar iz budžeta (110 milijuna) vidi se u svakom kadru filma.
Dramaturški,film je odlučio maksimalno pojednostaviti radnju o traženju duše u hibridnoj evoluciji čovjeka i stroja. Stripovski pojednostavljeni dijalozi koji su očigledno namijenjeni nezahtjevnoj publici, djeluju prebanalno.Teško je bilo očekivati duboki filozofski pristup temi, no možda bi još veća stilizacija s manjkom dijaloga bolje funkcionirala i pridonijela atmosferi animea. Ovako je film zbrzan, nezanimljiv i nedostaje mu ono čime se bavi – duša.
Šteta, jer da je film ciljao nešto zreliju publiku i nadogradio tada svježe, a danas već prožvakane teme, mogao je ispasti neki novi ‘Matrix’ (koji je ionako inspiriran ovim animeom). Tako film danas ne diže prašinu zbog kibernetičke filozofije, već potpuno besmislenim konceptom političke korektnosti.
Naime, u Americi se digla prašina oko angažiranja bjelkinje Amerikanke (solidna Scarlett Johansson) u ulozi glavne junakinje Motoko Kusanagi, za koju su neki smatrali da je trebala biti Japanka. Rasa nije nigdje implicirana u mangama niti animeima, robotičko tijelosluži samo kao “oklop”, a i japansko ime nije izvorno ime junakinje. Samom redatelju kultnog animea nije jasno kako netko može imati problema s angažiranjem Johansson, koju je odmah podržao, a ni japanska produkcijska kuća koja drži prava na ‘Ghost in the Shell’ nije niti željela angažirati Japanku već američku zvijezdu.
Bez obzira na nedostatak duše, film ima prekrasan oklop i zbog toga bi ga svaki ljubitelj SF-a trebao pogledati u IMAX 3D formatu. Obožavatelji bi trebali uživati u oživljenim prizorima direktno preslikanim iz animea. Naposljetku, film je prvenstveno vizualna umjetnost, pa u tom kontekstu ‘Ghost in the Shell’ ispunjava očekivanja.
Tihoni Brčić
Informacije o filmu:
Duh u oklopu
Ghost in the Shell (2017.)
Arad Productions, DreamWorks, Grosvenor Park Productions, 2017.
Trajanje: 107 min.
Format: 1.85 : 1
Color: Color
Zvuk: Auro 11.1 | Dolby Atmos | DTS | Dolby Digital
Redatelj: Rupert Sanders
Glume: Scarlett Johansson, Pilou Asbæk, Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumihara, Tawanda Manyimo, Peter Ferdinando, Anamaria Marinca, Daniel Henshall, Mana Hira Davis, Erroll Anderson










